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Hack’n Art

Découvrez Hack’n Art : l’exposition qui détourne les objets technologiques en œuvres d’art !

Les étudiants d’Architecture Transmédia de la Haute École Albert Jacquard ont collaboré avec le Pavillon, les artistes Felix Fisgus et Thomas Molles, le KIKKTechnobel et STEAMULI pour créer un événement de sensibilisation à l’approche STEAM et aux détournements artistiques.

Vous êtes enseignant.e et cherchez de l’inspiration ou êtes simplement curieux.se ? Venez découvrir le fruit de leurs efforts passionnés réalisé en une semaine, dans le cadre du Plan de Relance Wallon !

Infos pratiques :

Quand ? Le 23 mars 2024, de 10h à 16h

Où ? Le Pavillon, 65 route merveilleuse 5000 Namur

Accès libre

Bar sur place

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L’enseignement à l’heure des nouvelles technologies

L’équipe télé de Boukè media a consacré une émission spéciale au salon Sett Namur.

De l’intelligence artificielle à l’approche STEAM en passant par les filières techniques, on débat sur le fond et la forme des nouvelles technologies avec des experts de l’ Université de Namur , d’ Alimento Groupe et de FormaNam .

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Le réseau STEAMULI en soutien au plan de relance

Dans le cadre du Plan de Relance de la Wallonie (PRW), le gouvernement a mis en place le Projet 13 qui vise à mettre en place un plan coordonné de promotion des métiers, filières, et compétences porteuses d’emploi, ainsi que la sensibilisation aux STEAM et au numérique. 

En mars 2023, le SPW Emploi Formation et le SPW Recherche a lancé un appel à Projets afin de mobiliser les acteurs de la promotion des métiers et de la diffusion des sciences pour renforcer l’impact d’actions existantes ou en créer de nouvelles.  24 lauréats ont été sélectionnés, parmi lesquels« STEAMULI », notre plateforme dédiée aux STEAM et à l’approche STEAM. 

Le projet déposé par notre réseau de partenaires est un portefeuille de 10 activités qui a pour objectif de poursuivre le travail entamé depuis 2 ans. Nos actions touchent différents publics et balaient les champs de l’éducation, de la formation et de l’orientation. Elles se déclineront durant toute une année, jusqu’en octobre 2024. 

Un portefeuille de projets, riche et varié

  • Développer et diffuser d’un référentiel de compétences de l’approche  STEAM 
  • Former les enseignants et formateurs aux questions de Genre 
  • Mettre en place des ateliers créatifs et numériques pour sensibiliser et familiariser les adolescents aux métiers des Industries Créatives et Numériques. 
  • Organiser la First Lego League « Make-it », une compétition de robotique pour les jeunes qui repose sur le challenge, le travail d’équipe et la recherche 
  • Animer des activités STEAM pour les élèves de la 5ième à la 4ième secondaire 
  • Concevoir un jeu vidéo sur les STEM : Voyageurs STEAM  (HEAJ, Technobel, FormaNam, Henallux) 
  • Détournement d’un objet technique en une œuvre d’art interactive par les étudiants en Architecture Transmédia : Hack’N art 
  • Permettre aux enseignants d’expérimenter des activités STEAM qu’ils pourront dispenser ensuite à leurs élèves. 
  • Articuler les activités STEAM au sein d’un parcours tout au long de la vie 
  • Mettre en œuvre et analyser une enquête pré et post évènement concernant les perceptions des adolescents à propos des filières STEM. 
  • Organiser des stages STEAM à destination des jeunes de 10 à 14 ans. (Pavillon)   
  • Mettre en place une exposition sur l’astronomie, qui proposera un regard croisé entre arts, sciences et innovations technologiques. 

Le déploiement des activités de cet appel à projets représente ensemble un budget global de 440 000 Euros. Ce n’est pas la première fois que STEAMULI a l’opportunité de recevoir des financements des autorités publiques. Cet investissement important en faveur des projets de nos partenaires, témoigne de la reconnaissance de l’expertise de STEAMULI mais surtout de l’intérêt grandissant que le politique et que la société mettent dans les STEAM. Un signal qui va dans le bon sens. 

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Gros succés pour la first lego league (Make it)

Ce samedi 13 janvier avait lieu l’événement MAKE IT 2024, organisé par Technobel. La compétition régionale de robotique mêlant technique, inventivité et esprit d’équipe, a rencontré un grand succès avec près de 2000 participants ! Une nouvelle occasion de sensibiliser les jeunes aux STEM.

L’évènement a beaucoup fait parlé de lui 

Céline Gillis était au micro de Bouké pour présenté STEAMULI

(Re)vivez la journée en images

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Plongée immersive dans les métiers du futur avec les ateliers créatifs et numériques

Durant les congés d’automne, de nombreux jeunes ont repris les bancs de l’école… pour participer aux ateliers créatifs et numériques. Ces trois jours d’initiation, proposés par la Haute École Albert Jacquard et Technobel avaient pour objectif de plonger les jeunes dans les métiers de demain.

Découvrez le reportage tourné par Bouké à cette occasion :

Cette action STEAMULI a été rendue possible grâce au Plan de Relance wallon.

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Retour en images de la soirée de présentation STEAMULI

Le 21 septembre, nous avons eu le plaisir de présenter les résultats des actions financées dans le cadre du Plan de Relance. STEAMULI a été retenu dans le projet 13 qui vise la promotion des métiers, filières et compétences porteuses d’emploi et de sensibilisation aux STEAM.


En un an, plusieurs initiatives ont été lancées par nos partenaires qui ont accompli un travail étendu : de la recherche, des formations, des stages, des expériences, des concours…

Fort de ce succès, l’aventure se poursuit ! En 2023-2024, les équipes de STEAMULI continueront d’explorer, créer et partager !